Complexul Muzeal Național „Moldova” Iași și Questify, partener educațional, anunță lansarea unui program inovator de educație non-formală și gândire creativă aplicată: „Cronicile Palatului”. Dedicat tinerilor cu vârste între 8 și 14 ani, programul folosește spațiile muzeale și pedagogice ale Palatului Culturii într-o manieră complet inedită: ca univers de explorare, menit să trezească fascinația pentru cultură, să activeze logica, gândirea critică și spiritul de echipă, dezvoltând totodată capacitatea de a duce la bun sfârșit misiuni și proiecte creative.
Programul se va desfășura în două serii pe parcursul verii anului 2026: 7 – 11 iulie 2026 și, respectiv, 4 – 8 august 2026.
„Cronicile Palatului” este o odisee de 5 zile în care participanții devin exploratori activi. Conceptul are la bază un format interactiv de învățare prin misiuni captivante, care combină elemente digitale și fizice, adaptat special la dinamica noii generații. Folosind indicii, tehnici de descifrare și elemente de poveste, copiii vor dezlega mistere, vor recrea elemente ale trecutului și vor descifra coduri ascunse în muzeele Palatului.
Dincolo de atmosfera captivantă de mister, structura programului urmărește obiective culturale și pedagogice profunde. Fiecare activitate este proiectată pentru a stimula abilități esențiale pentru viitor:
Gândirea critică și logica aplicată: Tinerii învață să analizeze detalii fine, să facă conexiuni neașteptate între artefacte și să rezolve probleme complexe, de la descifrarea hărților și a cifrurilor, până la asamblarea unor provocări logice.
Spiritul de echipă și rolul de mentor: Colaborarea devine singura cheie pentru dezlegarea cronicilor. Formatul încurajează comunicarea deschisă, sprijinul reciproc între vârste diferite și asumarea firească a unor roluri complementare în grup.
Învățarea prin conectare și context: Programul transformă informațiile culturale în instrumente de lucru pentru rezolvarea misiunilor. Utilizarea activă a faptelor și exponatelor în contexte diferite, integrate în misiuni captivante, determină un proces de învățare natural, implicit.
Inteligența emoțională și reziliența: Gestionarea provocărilor și finalizarea unei misiuni fortifică încrederea în sine și stimulează o mentalitate orientată spre soluții.
„Ne dorim să le oferim copiilor o experiență memorabilă, unică în regiune, unde muzeul nu mai este doar un spațiu de contemplare statică, ci un univers interactiv, interesant și plin de surprize. Prin Cronicile Palatului, transformăm interacțiunea cu spațiile culturale într-o aventură epică, în care gândirea critică și spiritul de observație sunt principalele unelte ale succesului”, menționează organizatorii.
Pentru detalii suplimentare privind programul, costurile și modalitatea de înscriere, publicul poate accesa codul QR de pe afișul oficial al evenimentului sau site-ul dedicat activităților www.thequest.ro
Locurile pentru fiecare serie sunt limitate, asigurându-se astfel o abordare personalizată pentru fiecare participant.
Despre Questify: Questify promovează un concept inovator, situat la intersecția dintre tehnologia educațională (EdTech) și pedagogia culturală, utilizând structuri narative complexe și mecanisme digitale inedite de motivare pentru a captiva și ancora participanții în activități de explorare reală, interactivă. Specializat în experiențe de învățare imersive, kit-uri de explorare și activități de tip quest, Questify transformă descoperirea culturală într-un proces viu, activ, în care tehnologia de ultimă generație servește exclusiv ca punte către realitate, colaborare umană și dezvoltare cognitivă.